redis

Redis熟悉么,了解哪些数据结构?(说了zset)
zset底层怎么实现的?(跳表)
跳表的查询过程是怎么样的,查询和插入的时间复杂度?(说了先从第一层查找,不满足就下沉到第二层找,因为每一层都是有序的,插入、查找和删除的时间复杂度都是O(logN))

红黑树了解么,时间复杂度?(说了是N叉平衡树,O(logN))
既然两个数据结构时间复杂度都是O(logN),zset为什么不用红黑树(跳表实现简单,踩坑成本低,红黑树每次插入都要通过旋转以维持平衡,实现复杂)

Skip List主要思想是将链表与二分查找相结合,它维护了一个多层级的链表结构(用空间换取时间),可以把Skip List看作一个含有多个行的链表集合,每一行就是一条链表,这样的一行链表被称为一层,每一层都是下一层的”快速通道”,即如果x层和y层都含有元素a,那么x层的a会与y层的a相互连接(垂直)。最底层的链表是含有所有节点的普通序列,而越接近顶层的链表,含有的节点则越少

对一个目标元素的搜索会从顶层链表的头部元素开始,然后遍历该链表,直到找到元素大于或等于目标元素的节点,如果当前元素正好等于目标,那么就直接返回它。如果当前元素小于目标元素,那么就垂直下降到下一层继续搜索,如果当前元素大于目标或到达链表尾部,则移动到前一个节点的位置,然后垂直下降到下一层。正因为Skip List的搜索过程会不断地从一层跳跃到下一层的,所以被称为跳跃表。

Skip List还有一个明显的特征,即它是一个不准确的概率性结构,这是因为Skip List在决定是否将节点冗余复制到上一层的时候(而在到达或超过顶层时,需要构建新的顶层)依赖于一个概率函数,举个栗子,我们使用一个最简单的概率函数:丢硬币,即概率P为0.5,那么依赖于该概率函数实现的Skip List会不断地”丢硬币”,如果硬币为正面就将节点复制到上一层,直到硬币为反。

冲突(collision),解决冲突的方式有开放地址法、再散列法、链地址法等。Redis采用的是链地址法,简单来说,链地址法就是将有冲突的数据用一个链表给串联起来。

https://blog.csdn.net/weixin_34378922/article/details/87982739
https://blog.csdn.net/yinbucheng/article/details/72809009
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